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Mostrando entradas de enero, 2019

Del papel a la pantalla. Adaptaciones visuales de obras literarias

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Seguramente en algunas película has visto en los créditos (iniciales o finales) que aparece una leyenda que dice “Basado en la obra de…”. Quzá eres de las personas que cuando lo ven no le da importancia y se conforman solo con la película; o quizá de los que sí les llamo la atención y vas a buscar dicho libro para leerlo. Desde su origen con los hermanos Lumière, además de la creación de la animación con dibujos, la animación stop-motion y la incorporación de los efectos especiales y visuales, lo que también atrae la atención del espectador hacia la película es su historia. Existen miles de historias que pueden llevarse a la pantalla; sin embargo, estás ideas pueden ser de una idea original del director y/o del guionista o, justo lo que vamos a hablar, la adaptación de un libro. Algunas personas no sabrán que la película/serie que vieron en realidad son libros y de ahí pueden decir si leerlo después o no. No obstante, hay personas que solamente se conformar con la películ

Pokemón Go y la realidad aumentada

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Pokémon GO  es un videojuego de  realidad aumentada   basado en la localización  GPS, desarrollado por  Niantic, Inc. para dispositivos  iOS  y  Android . ​ El juego consiste en buscar y capturar personajes de la saga  Pokémon  escondidos en ubicaciones del mundo real y luchar con ellos, lo que implica desplazarse físicamente por las calles de la ciudad para progresar. La realidad aumentada lleva ya muchos años con nosotros. Cuando Android estaba en pañales comenzaron a surgir aplicaciones que mostraban que  este tipo de tecnología tenía mucho que ofrecer  ( por ejemplo,  para traducir textos con la cámara ). A partir del 2016, hemos observado cómo la realidad virtual volvió a ser una tendencia, y no cabe duda de que gracias a  Pokémon Go  la realidad aumentada ha vuelto a tener relevancia . Otros aspecto sumamente relevante de este juego es su posicionamiento en el mercado pues, Con las cuentas cerradas en 2018, Pokémon GO ha acumulado un total de 2,2 mil millones gastado