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Mostrando entradas de agosto, 2018

De la animación 2D a mano a la animación 3D computarizada

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Los dibujos animados, también conocidos como «caricaturas», han sido uno de los medios visuales de entretenimiento más usado en el cine y la televisión, y eso que la animación fue inventada antes de que estos dos medios de comunicación. Los dibujos animados son dedicados mayormente al público infantil debido a que, además de contar historias fantásticas, sus personajes son llamativos y proyectan cosas que parecen imposibles: animales hablando y caminando como personas, magia, criaturas míticas, los paisajes, etc. No obstante, con el paso del tiempo se empezaron a crear caricaturas con temas propios para adultos, pero esto no es lo que hablaremos, sino de cómo ha ido evolucionando su método de animación: de pasar a dibujos en papel a dibujos digitales. La animación no es algo que solamente se crea dibujando los personajes y escenarios y después pasando rápidamente las hojas para crear la ilusión óptica de movimiento; sino gracias al trabajo de varios artistas y el equipo adecuado

Capacitación en Moodle a alumnos de nuevo ingreso

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El pasado 30 de julio comenzó el ciclo escolar para nuestros 730 alumnos de bachillerato, en ambos campus, de los cuales 298 son de nuevo ingreso , ¡bienvenidos sean todos! Como parte del día a día de los alumnos es indispensable, para cada una de sus materias, interactuar con su docente a través de la plataforma virtual en la cual encuentran textos y material de apoyo, en donde pueden subir y revisar la retroalimentación de sus entregas e inclusive, responder sus exámenes. Por lo que del 6 al 10 de agosto, los compañeros Raquel G. Eguillor Arias y Clemente Luna Ramos, estuvieron capacitando a los nuevos miembros de la comunidad Lasallista en el uso del Moodle, nuestra plataforma virtual. Una prueba más de cómo las Tecnologías Educativas nos ayudan a sacar el mayor provecho académico, sabiéndolas utilizar: Si necesitas orientación acerca del uso de la plataforma virtual de la universidad, acércate a la Coordinación de Tecnología Educativa, ¡estamos para servi

Inspark, primer parque tecnológico de la Ciudad de México

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Según la RAE, la <<realidad virtual>> es una representación de escenas o imágenes de objetos producida por un sistema informático, que da la sensación de su existencia real. Esta “sensación de realidad” es posible a través de gafas de realidad virtual, cascos de audios, vestimenta especial, etc., pues son los dispositivos que responden y reproducen el mundo artificialmente creado. El ejemplo más básico (y ahora primitivo) de esta tecnología es la reproducción de películas en 3D. En general, el uso público más popular de la realidad virtual es en videojuegos, aunque cabe destacar que también se utiliza para simulaciones de operaciones médicas, para visitas y vistas virtuales y en juegos mecánicos. Ahora que esta tecnología se está dando a conocer por todos lados y para diferentes usos, puedes sumergirte en un sin fin de aventuras sin moverte de tu asiento, como por ejemplo, viajar en el hiperespacio, sortear las fúricas aguas de un enorme río a bordo de una l